Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Drachenbaby
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Musketierin Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Bomber Musketierin Koboldkäfig
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Feuerball
Bomber Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby
Gift
Bomber Musketierin Koboldkäfig
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Pfeile Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Feuerball Megaritter
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Walküre Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter
Koboldkäfig
Bomber Musketierin Drachenbaby
Walküre
Musketierin Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Bomber
Koboldkäfig Walküre
Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Musketierin Koboldkäfig Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter
Koboldkäfig
Bomber Feuerball Musketierin Drachenbaby
Walküre
Musketierin Bomber Pfeile Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Koboldkäfig Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Musketierin Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Bomber Musketierin Walküre
Koboldkäfig Musketierin Walküre Megaritter
Bomber Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Pfeile Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Koboldkäfig
Bomber Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Bomber Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Feuerball Drachenbaby
Koboldkäfig Megaritter Bomber Feuerball Musketierin Walküre
Bomber Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Megaritter Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Bomber Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Koboldkäfig
Bomber Walküre Megaritter Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Bomber Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Musketierin Koboldkäfig Walküre
Walküre Megaritter Feuerball Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Megaritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Musketierin Koboldkäfig
Megaritter Musketierin Koboldkäfig Walküre
Megaritter Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Walküre
Bomber Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Megaritter
Bomber Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Feuerball Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby
Bomber Pfeile Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Bomber Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Bomber Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Bomber Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Bomber Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Bomber Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball Megaritter

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