Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Hexe Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Hexe Infernodrache
Knall
Bomber Koboldgang Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Hexe Infernodrache
Feuerball
Bomber Koboldgang Hexe Infernodrache
Gift
Bomber Koboldgang Hexe
Blitz
Ritter Hexe Infernodrache Goblinstein
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Koboldgang Infernodrache Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Megaritter
Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Koboldgang Bomber Pfeile Hexe
Koboldgang
Ritter
Hexe
Ritter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bomber Pfeile Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 5

Bomber
Ritter
Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Bomber Koboldgang Pfeile Hexe
Koboldgang
Ritter Infernodrache
Hexe
Ritter Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter
Infernodrache Ritter Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Bomber Ritter Infernodrache
Hexe Infernodrache Ritter Koboldgang Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Bomber Megaritter
Infernodrache Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Megaritter
Hexe Infernodrache Koboldgang
Ritter Koboldgang Bomber Megaritter
Koboldgang Hexe Bomber Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldgang Hexe
Megaritter Bomber Ritter Koboldgang Hexe
Bomber Megaritter Pfeile Koboldgang Hexe
Infernodrache Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Ritter Koboldgang Hexe
Pfeile Megaritter Bomber Ritter Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe Bomber Ritter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Bomber Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Hexe
Bomber Pfeile Ritter Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Hexe
Koboldgang Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Koboldgang Hexe
Koboldgang Ritter Hexe
Megaritter Ritter Infernodrache
Megaritter Ritter Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Koboldgang Hexe
Bomber Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Bomber Ritter Infernodrache
Pfeile Megaritter Bomber Hexe Infernodrache
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Megaritter
Bomber Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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