Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Fledermäuse
Königsriese Schweinereiter Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Königsriese Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldgang Schweinereiter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Schweinereiter
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Koboldgang
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Bomber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin

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