Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Walküre Mauerbrecher Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Mauerbrecher
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Eisgolem Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Eisgolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Eisgolem Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Eisgolem Mauerbrecher

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Eisgolem Walküre Riesenkobold
Fledermäuse
Ritter Eisgolem Walküre Bomber Feuerwerkerin Mauerbrecher Riesenkobold
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Bomber
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Eisgolem Walküre Mauerbrecher Riesenkobold
Eisgolem
Fledermäuse Mauerbrecher Bomber Feuerwerkerin
Walküre
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Eisgolem Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 6 6

Bomber
Ritter Eisgolem Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Ritter Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Riesenkobold
Ritter
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Walküre Fledermäuse
Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin Fledermäuse
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse
Mauerbrecher
Riesenkobold
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Riesenkobold
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bomber Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Riesenkobold
Ritter Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Riesenkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Fledermäuse Ritter Walküre
Bomber Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin
Ritter
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eisgolem
Bomber Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Eisgolem
Bomber Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Fledermäuse Ritter Eisgolem Walküre Riesenkobold
Walküre Fledermäuse Ritter Eisgolem Riesenkobold
Ritter Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Eisgolem Riesenkobold
Fledermäuse Ritter Eisgolem Walküre Riesenkobold
Ritter Walküre Riesenkobold
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Riesenkobold
Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Riesenkobold
Ritter Eisgolem Walküre Riesenkobold
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Riesenkobold
Fledermäuse Walküre Bomber Feuerwerkerin Eisgolem
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin
Riesenkobold
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Eisgolem Riesenkobold
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgolem Bomber Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin

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