Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Schweinereiter Bomber Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Hexe
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Bomber Hexe
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Fledermäuse Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Bomber Fledermäuse Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall
Schweinereiter
Hexe
Knall
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bomber
Fledermäuse Koboldgang Hexe Bomber Knall Feuerball
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe Bomber Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Fledermäuse Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Fledermäuse Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Bomber Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

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