Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Hexe Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Bomber Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Musketierin
Walküre Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Bomber Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldfass
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Bomber Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Bomber Musketierin Prinzessin
Musketierin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Walküre Hexe
Bomber Walküre Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Walküre Hexe Bomber Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Walküre Blasrohrkobold Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Bomber Blasrohrkobold Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Blasrohrkobold Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Bomber Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Bomber Blasrohrkobold Musketierin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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