Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Banditin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Banditin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Knall
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Banditin
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Banditin
Gift
Bomber Blasrohrkobold
Blitz
Drachenbaby Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Drachenbaby Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Mauerbrecher Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Mauerbrecher Drachenbaby Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Banditin Megaritter
Banditin
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Banditin
Goldener Ritter
Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Drachenbaby Banditin Megaritter Goldener Ritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Drachenbaby
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Banditin
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Goldener Ritter
Bomber Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Bomber Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter Goldener Ritter
Bomber Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Bomber Drachenbaby Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Megaritter Bomber Banditin
Bomber Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Bomber
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Goldener Ritter
Drachenbaby Bomber Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin
Banditin Bomber Drachenbaby Megaritter
Banditin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter Banditin
Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Banditin
Megaritter
Megaritter Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter Banditin Goldener Ritter
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold
Bomber Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Goldener Ritter
Drachenbaby Banditin Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter

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