Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riesenskelett Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Riesenskelett
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Bomber Hexenmutter
Gift
Bomber Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Feuerball Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Tornado Riesenskelett Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Wut Kampfholz Tornado Feuerball Hexenmutter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Bomber Wut Kampfholz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Riesenskelett Hexenmutter
Bomber
Riesenskelett
Feuerball
Tornado Elektrogeist Kampfholz
Wut
Riesenskelett Hexenmutter
Tornado
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Elektrogeist Bomber Wut Tornado Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Feuerball Tornado Riesenskelett
Hexenmutter
Elektrogeist Wut Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Kampfholz
Bomber
Tornado Kampfholz
Feuerball
Tornado Kampfholz
Wut
Tornado
Feuerball Bomber Riesenskelett Kampfholz Hexenmutter
Riesenskelett
Tornado Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Bomber Tornado Riesenskelett Hexenmutter
Hexenmutter
Tornado Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Tornado Bomber Riesenskelett
Bomber Feuerball Tornado Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Elektrogeist Bomber Hexenmutter
Tornado Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Tornado
Tornado Bomber Riesenskelett
Hexenmutter Elektrogeist Bomber Feuerball Tornado Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Tornado
Bomber Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Bomber Feuerball Elektrogeist Tornado Kampfholz
Tornado Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Tornado
Feuerball Elektrogeist Bomber Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Bomber Feuerball Riesenskelett Hexenmutter
Tornado
Bomber Elektrogeist Feuerball Riesenskelett Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Riesenskelett
Feuerball Bomber Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Feuerball Tornado Kampfholz
Riesenskelett
Feuerball Hexenmutter Elektrogeist Tornado
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Elektrogeist Feuerball Tornado Kampfholz
Riesenskelett
Feuerball Tornado Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Feuerball
Bomber Feuerball
Elektrogeist Bomber Feuerball Tornado Riesenskelett Kampfholz
Elektrogeist Bomber Feuerball Riesenskelett Kampfholz Hexenmutter
Elektrogeist Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexenmutter Elektrogeist Tornado
Bomber Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tornado
Feuerball Kampfholz Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Bomber
Bomber Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Tornado Kampfholz Hexenmutter
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Hexenmutter Elektrogeist Bomber Feuerball
Feuerball Kampfholz Tornado
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Hexenmutter
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Tornado
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Bomber Feuerball
Feuerball Tornado Riesenskelett
Elektrogeist Feuerball Tornado Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Riesenskelett Kampfholz
Feuerball

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