Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Hexe
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbarenfass
Magier
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Feuerball Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Bomber
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Bomber Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Hexe Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Bomber Feuerball Magier Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Hexe
Magier Barbarenfass Hexe Bomber Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Magier Bomber Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Magier Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Bomber Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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