Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Skelettfass Goblin Demolisher Barbarenhütte Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettfass Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettfass
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettfass
Barbarenfass
Bomber Ritter Skelettfass Barbarenhütte
Kampfholz
Bomber Skelettfass Goblin Demolisher Barbarenhütte
Erdbeben
Bomber Barbarenhütte
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Skelettfass Goblin Demolisher Hexenmutter
Feuerball
Bomber Skelettfass Barbarenhütte Hexenmutter
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettfass Barbarenhütte Hexenmutter
Blitz
Ritter Barbarenhütte Hexenmutter
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Goblin Demolisher Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Ritter Skelettfass Void Goblin Demolisher Hexenmutter Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Skelettfass Barbarenhütte
Fledermäuse
Ritter Skelettfass Barbarenhütte Bomber
Ritter
Fledermäuse Skelettfass Bomber Barbarenhütte Hexenmutter
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Bomber Barbarenhütte
Goblin Demolisher
Barbarenhütte
Fledermäuse Bomber Ritter Skelettfass Hexenmutter
Void
Hexenmutter
Ritter Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 3 5

Bomber
Ritter Fledermäuse Barbarenhütte
Fledermäuse
Ritter Barbarenhütte Bomber
Ritter
Bomber Fledermäuse Barbarenhütte Hexenmutter
Skelettfass
Goblin Demolisher
Barbarenhütte
Fledermäuse Bomber Ritter Hexenmutter
Void
Hexenmutter
Ritter Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bomber Ritter Skelettfass Void
Barbarenhütte Bomber Fledermäuse Ritter
Barbarenhütte Bomber Fledermäuse Ritter Void
Barbarenhütte Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber
Bomber Fledermäuse Hexenmutter
Fledermäuse Barbarenhütte Void
Barbarenhütte Skelettfass Void
Barbarenhütte
Ritter Bomber
Fledermäuse Hexenmutter Bomber Ritter
Fledermäuse Barbarenhütte
Barbarenhütte Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber Barbarenhütte Fledermäuse
Barbarenhütte Ritter
Barbarenhütte
Barbarenhütte Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber Fledermäuse Ritter Barbarenhütte
Bomber Fledermäuse Ritter Barbarenhütte Hexenmutter
Barbarenhütte
Bomber Fledermäuse Ritter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte Void
Void Bomber Ritter Skelettfass
Fledermäuse Ritter Barbarenhütte
Fledermäuse Ritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Ritter
Hexenmutter Fledermäuse Skelettfass
Fledermäuse Ritter Barbarenhütte Void
Ritter Barbarenhütte
Void Fledermäuse Ritter Barbarenhütte
Barbarenhütte
Fledermäuse Ritter
Void
Ritter Barbarenhütte
Bomber Barbarenhütte
Bomber Fledermäuse Ritter Barbarenhütte
Fledermäuse Bomber Barbarenhütte Hexenmutter
Barbarenhütte Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Ritter Barbarenhütte
Void Skelettfass
Skelettfass Barbarenhütte Void
Ritter Skelettfass Barbarenhütte Void
Bomber
Hexenmutter Fledermäuse Skelettfass
Bomber
Skelettfass Barbarenhütte
Void Skelettfass
Fledermäuse Void
Void Ritter Skelettfass
Void
Ritter Skelettfass Barbarenhütte Void
Skelettfass Void
Skelettfass Barbarenhütte
Bomber Skelettfass Barbarenhütte
Skelettfass Barbarenhütte
Bomber Fledermäuse
Void Bomber Skelettfass
Bomber Skelettfass Hexenmutter
Void
Void
Void
Skelettfass Barbarenhütte Void
Hexenmutter Bomber
Void Skelettfass
Void Skelettfass
Void Skelettfass
Fledermäuse Hexenmutter
Fledermäuse Skelettfass Void
Void
Void Bomber
Void
Skelettfass Fledermäuse Barbarenhütte Void
Void Ritter
Bomber Skelettfass
Void
Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void Skelettfass

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