Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Knall
Bomber Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre Prinzessin
Kampfholz
Bomber Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin
Feuerball
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Gift
Bomber Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Gift Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Prinzessin Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Ritter
Drachenbaby Prinzessin Bomber Feuerball Gift Prinz
Feuerball
Ritter Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Prinz Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Bomber Feuerball Walküre Gift Prinz
Gift
Ritter Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Bomber Ritter Drachenbaby Gift Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Bomber Prinzessin Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball
Ritter Walküre Prinzessin
Walküre
Bomber Feuerball Drachenbaby Prinz Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Walküre Prinz
Gift
Ritter
Prinz
Walküre Drachenbaby
Prinzessin
Ritter Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre Prinz
Prinz Bomber Ritter Walküre
Prinz Ritter Walküre
Bomber Feuerball Walküre Gift Prinz Prinzessin
Feuerball Bomber Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift Prinzessin
Feuerball Walküre Drachenbaby Gift
Prinz Prinzessin
Ritter Bomber Walküre Prinz
Walküre Gift Bomber Ritter Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Gift Prinzessin
Prinz Bomber Ritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Prinz Prinzessin
Ritter Prinz
Feuerball Prinz
Bomber Ritter Feuerball Walküre Gift Prinz
Feuerball Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Gift Bomber Ritter Feuerball Prinzessin
Prinz
Bomber Walküre Ritter Feuerball Drachenbaby Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Prinz
Feuerball Gift Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Ritter Walküre Prinz
Walküre Prinz Ritter Feuerball
Ritter Walküre Prinz
Feuerball Gift Drachenbaby Prinzessin
Prinz Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre Prinz
Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Prinz
Ritter Walküre Prinz
Feuerball Walküre Gift Prinz
Prinz Ritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Bomber Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Prinz
Walküre Gift Bomber Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Prinzessin Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball Gift Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Gift
Ritter Feuerball Walküre Gift Prinz
Bomber Feuerball Gift Walküre Drachenbaby
Feuerball Gift Drachenbaby Prinzessin
Bomber Drachenbaby Gift Prinzessin
Feuerball Gift Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Gift
Feuerball Gift Prinz
Gift Ritter Feuerball Walküre Prinz Prinzessin
Feuerball Gift Drachenbaby Prinzessin
Gift Ritter Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Gift Prinzessin
Prinzessin Feuerball Drachenbaby Gift Prinz
Bomber Feuerball Drachenbaby Gift Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Gift Prinzessin
Feuerball Gift
Bomber
Bomber Feuerball Drachenbaby Gift Prinz Prinzessin
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Gift Prinz
Feuerball Gift Prinzessin
Prinz
Feuerball Drachenbaby Gift
Gift Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Gift Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Gift Prinz Prinzessin
Feuerball Gift Drachenbaby
Gift Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Gift
Feuerball
Gift Bomber Feuerball
Feuerball Gift Prinzessin
Prinz
Feuerball Gift Prinzessin
Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Gift Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Gift Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin
Bomber Feuerball Drachenbaby Gift Prinzessin
Feuerball Gift
Prinz
Feuerball Drachenbaby Gift Prinzessin
Feuerball Gift Prinzessin
Gift Feuerball Drachenbaby Prinz Prinzessin
Prinz
Feuerball

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