Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Elixiersammler Drachenbaby Elektrodrache Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Ritter Holzfäller
Kampfholz
Bomber Holzfäller
Erdbeben
Bomber Elixiersammler
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Bomber Elixiersammler Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Gift
Bomber Elixiersammler Elektrodrache
Blitz
Ritter Elixiersammler Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiersammler Tornado Drachenbaby Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Tornado Drachenbaby Holzfäller Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Ritter Drachenbaby Holzfäller
Ritter
Drachenbaby Bomber Elektrodrache Holzfäller
Elixiersammler
Tornado
Drachenbaby Elektrodrache Golem
Drachenbaby
Ritter Tornado Golem Bomber Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Golem Ritter Tornado Drachenbaby
Golem
Bomber Drachenbaby Elektrodrache Tornado Holzfäller
Holzfäller
Bomber Ritter Drachenbaby Golem

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Ritter Tornado
Ritter
Bomber Elektrodrache Tornado Drachenbaby Holzfäller
Elixiersammler
Tornado
Bomber Ritter Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Ritter Tornado Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Ritter Tornado Drachenbaby Holzfäller
Golem
Holzfäller
Ritter Drachenbaby Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Drachenbaby Elektrodrache
Holzfäller Ritter Elektrodrache
Tornado Holzfäller Bomber Ritter Elektrodrache
Holzfäller Ritter Elektrodrache
Bomber Tornado Holzfäller
Tornado Bomber Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Holzfäller
Ritter Tornado Bomber Holzfäller
Bomber Ritter Tornado Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Holzfäller Bomber Ritter Elektrodrache
Bomber Tornado Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Ritter Holzfäller
Tornado Holzfäller
Bomber Ritter Tornado Elektrodrache Holzfäller
Bomber Ritter Tornado Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Tornado Drachenbaby Bomber Ritter Elektrodrache Holzfäller
Tornado Holzfäller
Bomber Ritter Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller
Bomber Ritter Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Ritter Elektrodrache
Holzfäller Ritter Tornado
Ritter Holzfäller
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Holzfäller
Ritter Holzfäller
Elektrodrache Ritter Tornado Drachenbaby
Ritter Elektrodrache Holzfäller
Tornado
Ritter Holzfäller
Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Bomber Ritter Tornado Drachenbaby Holzfäller
Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Ritter
Bomber Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Bomber Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Holzfäller
Ritter Tornado Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Bomber
Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Bomber Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Drachenbaby
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Drachenbaby
Elektrodrache

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