Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Suspicious Bush Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Bomber Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bomber Suspicious Bush Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Lakaien Suspicious Bush Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Bomber Lakaien Suspicious Bush Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Bomber Lakaien Suspicious Bush Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Suspicious Bush Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Suspicious Bush Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Megaritter
Lakaien
Megaritter Bomber
Suspicious Bush
Koboldfass
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Megaritter
Megaritter
Lakaien Bomber Koboldfass Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Lakaien
Megaritter
Suspicious Bush
Koboldfass
Skelettarmee
Prinzessin
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Lakaien Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien
Skelettarmee Bomber Lakaien Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Bomber Lakaien
Skelettarmee Hexe Bomber Lakaien Megaritter
Bomber Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Bomber Lakaien Megaritter
Lakaien Hexe Prinzessin
Megaritter
Hexe Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Megaritter
Lakaien Skelettarmee Hexe Bomber Prinzessin Megaritter
Lakaien Hexe Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Bomber Lakaien Hexe
Bomber Skelettarmee Megaritter Lakaien Hexe Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Bomber Lakaien Skelettarmee Hexe
Megaritter Bomber Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe Bomber Lakaien Prinzessin Megaritter
Bomber Skelettarmee Megaritter Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Bomber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter
Lakaien Hexe Prinzessin
Skelettarmee Lakaien Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe
Bomber Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Bomber Lakaien
Lakaien Megaritter Bomber Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Bomber Megaritter
Lakaien Hexe Prinzessin
Bomber Hexe Prinzessin
Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Bomber Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Bomber Lakaien
Bomber Prinzessin Megaritter
Bomber Hexe Prinzessin Megaritter
Lakaien Megaritter
Prinzessin
Bomber Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Prinzessin
Lakaien Hexe
Bomber Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Bomber Prinzessin
Megaritter
Lakaien Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter

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