Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Hexe Elektroriese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Hexe Nachthexe Friedhof
Knall
Bomber Hexe Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Bomber Ritter Hexe Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Bomber Hexe Friedhof
Erdbeben
Bomber Hexe Friedhof
Pfeile
Bomber Hexe Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Hexe Nachthexe Friedhof
Feuerball
Bomber Hexe Nachthexe
Gift
Bomber Hexe Nachthexe Friedhof
Blitz
Ritter Hexe Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Pfeile Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elektroriese Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Pfeile Ritter Nachthexe Hexe Friedhof Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Großer Schneeball Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Ritter Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof Bomber Ritter Hexe Nachthexe
Pfeile
Friedhof Ritter Nachthexe
Ritter
Friedhof Bomber Großer Schneeball Pfeile Hexe Nachthexe
Hexe
Großer Schneeball Ritter Friedhof
Elektroriese
Nachthexe
Großer Schneeball Pfeile Ritter Friedhof
Friedhof
Großer Schneeball Pfeile Ritter Bomber Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Ritter Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball
Bomber Ritter Hexe Nachthexe
Pfeile
Ritter
Ritter
Bomber Großer Schneeball Pfeile Hexe Nachthexe
Hexe
Großer Schneeball Ritter
Elektroriese
Bomber
Nachthexe
Großer Schneeball Ritter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter
Bomber Ritter Hexe Nachthexe
Hexe Bomber Großer Schneeball Ritter Nachthexe
Hexe Nachthexe Bomber Ritter
Bomber Pfeile
Pfeile Bomber Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe Nachthexe
Pfeile Elektroriese
Hexe Nachthexe
Ritter Bomber Großer Schneeball Nachthexe
Hexe Bomber Großer Schneeball Pfeile Ritter Elektroriese Nachthexe
Pfeile Großer Schneeball Hexe Nachthexe
Nachthexe Bomber Großer Schneeball Ritter Hexe
Bomber Großer Schneeball Pfeile Hexe Nachthexe
Ritter
Großer Schneeball Elektroriese
Bomber Pfeile Ritter Hexe Nachthexe
Pfeile Bomber Großer Schneeball Ritter Hexe Nachthexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe Bomber Ritter
Bomber Großer Schneeball Pfeile Ritter Hexe Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Hexe Elektroriese
Bomber Großer Schneeball Pfeile Ritter
Ritter Hexe
Ritter Nachthexe
Ritter Hexe Nachthexe
Pfeile Elektroriese Großer Schneeball Hexe
Ritter Hexe Nachthexe
Ritter
Großer Schneeball Ritter Hexe
Hexe
Ritter Hexe
Großer Schneeball Pfeile Elektroriese
Ritter Hexe Nachthexe
Bomber Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Bomber Ritter Nachthexe
Pfeile Bomber Großer Schneeball Hexe Elektroriese
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Ritter
Bomber Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Elektroriese Großer Schneeball Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Nachthexe
Pfeile Ritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Ritter
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Bomber Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Bomber Nachthexe
Bomber Großer Schneeball Pfeile
Bomber Großer Schneeball Pfeile Hexe Elektroriese
Nachthexe
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Elektroriese Bomber Hexe
Hexe
Pfeile Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexe Elektroriese Nachthexe
Großer Schneeball Hexe Elektroriese
Großer Schneeball Nachthexe
Bomber Großer Schneeball Pfeile Nachthexe
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Hexe Nachthexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter
Pfeile Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Elektroriese
Elektroriese Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Elektroriese

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