Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Knall
Bomber Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Eismagier Widderreiterin
Gift
Bomber Koboldgang Musketierin Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Eismagier Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Koboldgang Eismagier Musketierin Gift Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Großer Schneeball Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Bomber Elitebarbaren Musketierin Gift
Koboldgang
Elitebarbaren
Bomber Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Widderreiterin
Gift
Großer Schneeball Widderreiterin
Eismagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Bomber Musketierin Gift Eismagier

Verteidigungssynergien 3 8

Bomber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin Bomber Elitebarbaren Musketierin Gift Eismagier
Koboldgang
Großer Schneeball Musketierin Eismagier
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Musketierin
Koboldgang Großer Schneeball Widderreiterin
Gift
Großer Schneeball Eismagier
Eismagier
Großer Schneeball Koboldgang Gift
Widderreiterin
Großer Schneeball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Widderreiterin
Elitebarbaren Koboldgang Musketierin Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Bomber Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Elitebarbaren Koboldgang Musketierin Eismagier Widderreiterin
Bomber Elitebarbaren Gift
Koboldgang Bomber Großer Schneeball Musketierin Eismagier
Großer Schneeball Musketierin Widderreiterin Koboldgang Gift Eismagier
Musketierin Gift Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Bomber Großer Schneeball Musketierin Eismagier
Koboldgang Gift Eismagier Bomber Großer Schneeball Musketierin Widderreiterin
Musketierin Großer Schneeball Koboldgang Gift Eismagier Widderreiterin
Bomber Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Eismagier Widderreiterin
Bomber Großer Schneeball Koboldgang Gift
Elitebarbaren Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Gift
Bomber Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Eismagier Widderreiterin
Großer Schneeball Gift Bomber Musketierin Eismagier Widderreiterin
Elitebarbaren Musketierin Widderreiterin
Bomber Koboldgang Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Elitebarbaren
Gift Bomber Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Widderreiterin
Gift Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Eismagier Widderreiterin
Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Gift
Koboldgang Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Großer Schneeball Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Koboldgang Widderreiterin
Bomber Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Bomber Musketierin Gift
Gift Bomber Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Bomber Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin
Gift Großer Schneeball Musketierin Eismagier Widderreiterin
Gift
Musketierin Gift
Bomber Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Musketierin Eismagier Widderreiterin
Bomber Musketierin Gift
Gift Großer Schneeball Eismagier Widderreiterin
Gift Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Gift
Gift Musketierin Widderreiterin
Gift Großer Schneeball Musketierin
Gift Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Gift
Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin Gift
Bomber Großer Schneeball Musketierin Gift
Musketierin Gift
Großer Schneeball Gift
Bomber
Bomber Großer Schneeball Musketierin Gift
Bomber Großer Schneeball Gift
Musketierin Gift
Großer Schneeball Gift
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Gift
Großer Schneeball Gift Bomber Eismagier
Gift Großer Schneeball Musketierin Eismagier Widderreiterin
Großer Schneeball Musketierin Gift Widderreiterin
Gift Musketierin
Elitebarbaren Gift Großer Schneeball Musketierin Eismagier
Großer Schneeball Musketierin Gift
Großer Schneeball Elitebarbaren
Gift Bomber Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Koboldgang Musketierin
Gift Großer Schneeball Musketierin Eismagier Widderreiterin
Gift Koboldgang Musketierin
Bomber Großer Schneeball Musketierin Gift
Großer Schneeball Gift
Elitebarbaren Musketierin
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Gift
Großer Schneeball Musketierin Gift
Gift Großer Schneeball Musketierin

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