Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Koboldhütte Bowler Scharfrichter Holzfäller Lavahund Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lavahund
Großer Schneeball
Bomber Koboldhütte Holzfäller Lavahund Kleiner Prinz
Knall
Bomber Koboldhütte Lavahund Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Koboldhütte Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Koboldhütte Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldhütte
Pfeile
Bomber Koboldhütte Lavahund Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Koboldhütte Bowler Scharfrichter Holzfäller Lavahund Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Koboldhütte Bowler Scharfrichter Holzfäller Lavahund Kleiner Prinz
Gift
Bomber Koboldhütte Scharfrichter Lavahund Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Koboldhütte Bowler Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kleiner Prinz Walküre Holzfäller Koboldhütte Bowler Scharfrichter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Kleiner Prinz Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Holzfäller
Walküre
Holzfäller Bomber Koboldhütte Scharfrichter Kleiner Prinz
Koboldhütte
Walküre Bowler Holzfäller Lavahund
Bowler
Koboldhütte Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Scharfrichter
Walküre Bowler
Holzfäller
Walküre Bomber Koboldhütte Bowler Lavahund
Lavahund
Koboldhütte Holzfäller
Kleiner Prinz
Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Walküre
Walküre
Bomber Koboldhütte Bowler Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Koboldhütte
Walküre Bowler Holzfäller
Bowler
Walküre Koboldhütte Holzfäller Kleiner Prinz
Scharfrichter
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Koboldhütte Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz
Lavahund
Kleiner Prinz
Walküre Bowler Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Holzfäller Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte Bowler Holzfäller Bomber Walküre Scharfrichter
Koboldhütte Holzfäller Walküre Bowler
Bomber Walküre Bowler Holzfäller
Bowler Bomber Walküre Scharfrichter Holzfäller
Koboldhütte Scharfrichter Kleiner Prinz
Bowler Walküre
Koboldhütte Holzfäller
Bomber Walküre Bowler Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Scharfrichter Bomber Koboldhütte Bowler Holzfäller
Scharfrichter Koboldhütte
Koboldhütte Bowler Holzfäller Bomber Walküre
Bomber Walküre Bowler Scharfrichter Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Bowler Holzfäller
Bomber Walküre Koboldhütte Bowler Scharfrichter Holzfäller
Walküre Bomber Koboldhütte Bowler Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Scharfrichter Bomber Koboldhütte Bowler Holzfäller Kleiner Prinz
Koboldhütte Holzfäller
Bomber Walküre Bowler Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Koboldhütte Bowler
Bomber Walküre Bowler Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller Walküre Koboldhütte Bowler
Walküre Bowler Holzfäller
Walküre Koboldhütte Bowler Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Bowler Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Bowler Holzfäller
Walküre Bowler
Bowler Walküre Scharfrichter Holzfäller
Bomber Walküre Bowler Scharfrichter
Koboldhütte Bomber Walküre Bowler Scharfrichter Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Bowler Scharfrichter Bomber Koboldhütte
Bomber Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Bowler Scharfrichter
Koboldhütte
Walküre
Bomber Scharfrichter Walküre Bowler
Scharfrichter
Bomber Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Bowler Holzfäller
Walküre Bowler
Scharfrichter
Koboldhütte Bowler Scharfrichter
Koboldhütte
Bomber Koboldhütte Bowler Scharfrichter
Koboldhütte Bowler Scharfrichter
Bomber
Bomber Bowler Scharfrichter
Bomber Walküre Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Bowler
Bomber Walküre Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz
Bowler Scharfrichter
Bowler
Scharfrichter Kleiner Prinz
Koboldhütte
Bowler
Bomber
Bowler
Koboldhütte
Scharfrichter
Walküre Bowler Scharfrichter Holzfäller
Bomber Bowler Scharfrichter
Scharfrichter
Bowler
Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz
Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns