Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Megalakai Koboldfass Fischer
Knall
Bomber Koboldfass Fischer
Barbarenfass
Bomber Barbaren Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Bomber Barbaren Koboldfass Fischer
Erdbeben
Bomber Barbaren Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Megalakai Koboldfass Königsgeist Fischer
Feuerball
Bomber Barbaren Megalakai Koboldfass Fischer
Gift
Bomber Barbaren Megalakai Fischer
Blitz
Megalakai Fischer
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Gift Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Megalakai Koboldfass Königsgeist Fischer Gift Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall
Knall
Megalakai Bomber Gift Königsgeist Fischer
Barbaren
Megalakai
Knall Gift
Koboldfass
Königsgeist
Gift
Knall Megalakai Königsgeist
Königsgeist
Knall Koboldfass Gift Fischer
Fischer
Knall Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Knall Königsgeist Fischer
Knall
Megalakai Bomber Barbaren Gift Königsgeist Fischer
Barbaren
Knall
Megalakai
Knall Fischer
Koboldfass
Gift
Knall
Königsgeist
Bomber Knall
Fischer
Bomber Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Megalakai
Barbaren Knall Megalakai Fischer
Barbaren Fischer Bomber Megalakai
Barbaren Megalakai Fischer
Bomber Barbaren Gift
Bomber Knall Megalakai Königsgeist
Megalakai Knall Gift
Knall Barbaren Gift
Barbaren Fischer
Bomber Barbaren Königsgeist Fischer
Barbaren Gift Bomber Knall Megalakai Königsgeist Fischer
Megalakai Knall Gift
Barbaren Bomber Knall
Bomber Knall Barbaren Megalakai Gift Königsgeist
Barbaren
Barbaren Knall Fischer
Barbaren Bomber Gift Fischer
Bomber Knall Barbaren Megalakai Königsgeist Fischer
Knall Gift Bomber Barbaren Megalakai Königsgeist Fischer
Barbaren Fischer
Bomber Königsgeist Barbaren Gift Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Königsgeist Fischer
Gift Bomber Knall Megalakai Königsgeist Fischer
Barbaren Knall Fischer
Knall Barbaren Fischer
Barbaren Fischer
Gift Knall
Barbaren Megalakai
Barbaren Fischer
Knall Barbaren Megalakai Gift
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai
Knall Barbaren Gift
Barbaren
Bomber Barbaren
Barbaren Bomber Knall Megalakai Gift Fischer
Gift Bomber Knall Barbaren Megalakai Königsgeist
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Knall Königsgeist Fischer
Gift
Barbaren Gift
Bomber Gift Knall
Gift Knall Megalakai
Bomber Gift
Gift Knall
Gift Knall Fischer
Gift Fischer
Gift Knall Fischer
Gift Knall
Gift Fischer
Gift Fischer
Knall Gift Fischer
Bomber Knall Gift
Gift
Gift
Bomber Fischer
Bomber Knall Megalakai Gift Fischer
Bomber Knall Gift
Gift
Gift
Fischer
Knall Barbaren Gift
Knall Gift Bomber
Megalakai Fischer
Gift Knall Königsgeist Fischer
Knall Gift Fischer
Gift Knall Fischer
Gift Knall
Knall Megalakai Gift
Megalakai
Gift Bomber Knall
Knall Gift
Gift
Knall Barbaren
Gift Knall Megalakai
Gift Megalakai
Bomber Knall Gift
Knall Gift
Megalakai
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Königsgeist

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