Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Rammbock Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Holzfäller Widderreiterin
Knall
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Holzfäller
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Holzfäller Widderreiterin
Gift
Bomber Feuerwerkerin
Blitz
Rammbock Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Knall Wut Feuerwerkerin Rammbock Holzfäller Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Bomber Knall Wut

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Rammbock Holzfäller Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Spiegel Widderreiterin Bomber Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Rammbock Spiegel Holzfäller Widderreiterin
Rammbock
Knall Bomber Feuerwerkerin Spiegel Holzfäller
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Rammbock Holzfäller Widderreiterin
Wut
Holzfäller
Bomber Knall Feuerwerkerin Rammbock Spiegel Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Bomber Feuerwerkerin Spiegel Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Knall
Knall
Spiegel Bomber Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin
Knall Spiegel Holzfäller
Rammbock
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Wut
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Spiegel Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Holzfäller Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Bomber
Holzfäller Feuerwerkerin Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Holzfäller
Bomber Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Widderreiterin Knall Feuerwerkerin
Knall Widderreiterin
Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Holzfäller
Bomber Knall Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Holzfäller Bomber Knall Widderreiterin
Bomber Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller Widderreiterin
Knall Holzfäller Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Holzfäller
Bomber Knall Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Knall Bomber Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall
Bomber Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller Knall Widderreiterin
Holzfäller Knall Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin
Holzfäller
Knall
Holzfäller Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Bomber Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber
Bomber Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Bomber
Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Holzfäller
Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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