Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Hexe Eismagier
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Eismagier
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Eismagier
Gift
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Skelettarmee Eismagier Feuerball Lakaienhorde Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall
Knall
Feuerball Riese Bomber Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde
Knall Riese
Feuerball
Knall Riese
Riese
Bomber Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe Eismagier
Skelettarmee
Hexe
Knall Riese
Eismagier
Knall Riese

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Knall
Knall
Feuerball Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Eismagier
Lakaienhorde
Knall Eismagier
Feuerball
Knall Eismagier
Riese
Skelettarmee
Knall Eismagier
Hexe
Knall Eismagier
Eismagier
Knall Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Hexe Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Bomber Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Eismagier
Bomber Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bomber Knall Eismagier
Lakaienhorde Knall Feuerball Hexe Eismagier
Knall Feuerball
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Eismagier Bomber Knall Feuerball
Lakaienhorde Knall Feuerball Hexe Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Knall Feuerball Hexe Eismagier
Bomber Feuerball Skelettarmee Knall Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Feuerball
Lakaienhorde Bomber Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Bomber Knall Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Eismagier
Knall Hexe Bomber Feuerball Eismagier
Bomber Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Knall
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Lakaienhorde Hexe Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Hexe Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Hexe
Bomber Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Knall Lakaienhorde Feuerball
Bomber Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe Eismagier
Bomber Knall Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall Eismagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Knall Lakaienhorde
Feuerball Knall Lakaienhorde Hexe Eismagier
Bomber Lakaienhorde Hexe
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaienhorde
Bomber Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Bomber Feuerball Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Knall Hexe Eismagier
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe Eismagier
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Bomber Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball

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