Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riese Magier Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Funki
Großer Schneeball
Bomber Hexe
Knall
Bomber Hexe Funki
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Hexe Funki
Kampfholz
Bomber Hexe Funki
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Hexe Funki
Feuerball
Bomber Magier Hexe Funki
Gift
Bomber Magier Hexe Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Magier Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Tornado Walküre Riese Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Tornado Walküre

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Walküre Funki
Knall
Riese Tornado Funki Bomber Walküre Hexe
Walküre
Bomber Knall Riese Magier Tornado Hexe Funki
Riese
Bomber Knall Funki Walküre Magier Tornado Hexe
Magier
Tornado Walküre Riese Funki
Tornado
Knall Magier Funki Walküre Riese Hexe
Hexe
Knall Walküre Riese Tornado
Funki
Knall Riese Tornado Bomber Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Bomber
Knall Walküre Tornado
Knall
Bomber Walküre Tornado Hexe Funki
Walküre
Bomber Knall Magier Tornado Hexe Funki
Riese
Magier
Tornado Walküre
Tornado
Magier Funki Bomber Knall Walküre Hexe Funki
Hexe
Knall Walküre Tornado
Funki
Tornado Knall Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Magier Funki
Funki Knall Walküre Hexe
Tornado Hexe Funki Bomber Walküre
Hexe Funki Walküre
Bomber Walküre Tornado Funki
Tornado Bomber Knall Walküre
Tornado Knall Magier Hexe
Knall Walküre Funki
Hexe Funki Tornado
Tornado Bomber Walküre Funki
Walküre Hexe Bomber Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Hexe
Funki Bomber Knall Walküre Magier Hexe
Bomber Walküre Magier Funki Knall Tornado Hexe
Funki
Tornado Knall Funki
Magier Funki Bomber Walküre Tornado Hexe
Bomber Knall Walküre Magier Tornado Hexe
Knall Walküre Magier Tornado Hexe Bomber
Funki Tornado
Bomber Walküre Magier Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Funki
Bomber Knall Walküre Magier
Knall Walküre Hexe Funki
Walküre Knall Tornado Funki
Walküre Hexe Funki
Magier Knall Tornado Hexe
Funki Walküre Hexe
Walküre Funki
Knall Walküre Tornado Hexe Funki
Hexe Funki
Walküre Hexe Funki
Knall Walküre Tornado
Walküre Magier Hexe Funki
Magier Bomber Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Bomber Knall Walküre Tornado
Walküre Bomber Knall Magier Hexe Funki
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Knall Tornado
Funki
Walküre Funki
Bomber Magier Knall Walküre Funki
Magier Knall Tornado Hexe
Bomber Magier Tornado Hexe Funki
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Tornado Funki
Knall Walküre Magier Tornado Funki
Knall Magier Tornado
Funki
Knall Funki
Bomber Knall Magier Hexe Funki
Magier Funki
Tornado Funki
Bomber Funki
Bomber Knall Magier Funki
Bomber Knall Walküre Magier Tornado Hexe
Funki
Magier Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Bomber Walküre Magier Hexe Funki
Hexe
Knall Magier Tornado Hexe Funki
Knall Magier Tornado Hexe Funki
Knall Tornado Funki
Knall Magier Tornado Hexe Funki
Knall Magier Hexe
Funki
Bomber Knall Magier Funki
Knall Funki
Funki
Magier Funki
Knall Hexe
Knall Magier Tornado Hexe
Walküre Magier Funki
Bomber Knall Magier
Knall Tornado Funki
Funki
Knall Tornado Hexe Funki
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe Funki
Funki
Magier Funki

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