Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Magier
Kampfholz
Kanone Koboldgang
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier
Feuerball
Kanone Koboldgang Magier
Gift
Kanone Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Eisgolem Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Kampfholz Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgolem Wut Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter
Ritter
Koboldgang Pfeile Magier Kampfholz
Kanone
Koboldgang
Ritter Eisgolem
Eisgolem
Koboldgang
Magier
Ritter Wut
Wut
Magier
Kampfholz
Ritter

Verteidigungssynergien 4 12

Pfeile
Ritter Kanone Eisgolem
Ritter
Kanone Koboldgang Pfeile Magier Kampfholz
Kanone
Ritter Eisgolem Kampfholz Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang
Ritter Kanone Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Kanone Pfeile Koboldgang Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kanone Eisgolem Kampfholz
Wut
Kampfholz
Kanone Ritter Koboldgang Eisgolem Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Eisgolem Magier Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Ritter
Kanone Ritter Koboldgang
Pfeile Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Kanone
Pfeile Kanone Koboldgang Magier
Pfeile Kanone Eisgolem Kampfholz
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Kanone Eisgolem
Koboldgang Pfeile Ritter Kanone Eisgolem Magier Kampfholz
Pfeile Koboldgang Magier
Kanone Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Pfeile Kanone Koboldgang Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Kampfholz
Magier Pfeile Ritter Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Ritter Kanone Eisgolem
Kanone
Koboldgang Magier Pfeile Ritter Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Eisgolem
Pfeile Ritter Koboldgang Eisgolem Magier Kampfholz
Koboldgang Ritter Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Ritter Eisgolem Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang
Pfeile Magier Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Ritter Eisgolem
Ritter
Ritter Eisgolem Kampfholz
Kanone Koboldgang
Ritter
Pfeile Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Eisgolem Magier
Magier Kanone
Koboldgang Ritter Eisgolem Kampfholz
Pfeile Kanone Eisgolem Magier Kampfholz
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Eisgolem Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Eisgolem Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Eisgolem
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgolem Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Koboldgang
Pfeile Ritter Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Ritter Eisgolem Kampfholz
Pfeile
Pfeile Eisgolem Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgolem Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgolem Magier
Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier
Pfeile Kampfholz Eisgolem Magier
Pfeile
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Magier

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