Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone Banditin
Barbarenfass
Kanone Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Banditin Elektromagier
Gift
Kanone Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Kanone Banditin Walküre Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Kanone Banditin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Kanone
Walküre
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Wut Banditin Elektromagier
Wut
Schweinereiter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre
Banditin
Pfeile Walküre Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Wut Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Kanone Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Kanone
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier
Banditin
Pfeile Kanone Walküre Elektromagier
Elektromagier
Kanone Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Banditin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Kanone Banditin
Pfeile Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Banditin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Kanone Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Walküre Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Banditin Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Banditin
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Banditin
Kanone Walküre
Elektromagier Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Elektromagier
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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