Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Widderreiterin
Knall
Kanone Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Eismagier
Kampfholz
Kanone Widderreiterin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Kanone Eismagier Widderreiterin
Gift
Kanone Eismagier
Blitz
Kanone Eismagier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Kanone Eismagier Widderreiterin Goblinstein Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Kanone Eismagier

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Barbarenfass
Eismagier Widderreiterin Megaritter
Wut
Blitz
Widderreiterin
Eismagier
Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Barbarenfass Eismagier Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Kanone
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Kanone Eismagier Megaritter
Wut
Blitz
Eismagier
Kanone Barbarenfass Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Barbarenfass Eismagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Barbarenfass Widderreiterin
Kanone Eismagier Widderreiterin Megaritter
Kanone Widderreiterin Megaritter Blitz Eismagier
Kanone Eismagier Widderreiterin Megaritter
Blitz Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Kanone Eismagier Megaritter
Blitz Widderreiterin Kanone Eismagier
Blitz Kanone Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Kanone Eismagier
Kanone Barbarenfass Eismagier Megaritter
Eismagier Kanone Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Eismagier Widderreiterin
Kanone Megaritter Blitz Eismagier Widderreiterin
Megaritter Kanone Barbarenfass
Kanone Widderreiterin Megaritter
Kanone Blitz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Kanone
Kanone Megaritter Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass Kanone Eismagier Widderreiterin Megaritter
Kanone Widderreiterin
Megaritter Kanone Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass
Barbarenfass Blitz Megaritter
Megaritter Blitz Widderreiterin
Blitz Megaritter Barbarenfass Widderreiterin
Kanone Widderreiterin Megaritter
Eismagier Widderreiterin
Blitz Eismagier Widderreiterin
Megaritter
Blitz Megaritter Barbarenfass
Kanone
Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter Kanone Widderreiterin
Kanone Megaritter
Barbarenfass Blitz
Megaritter Kanone Barbarenfass Eismagier
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass Blitz Eismagier Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz
Blitz Barbarenfass Widderreiterin
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Megaritter
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass Megaritter
Blitz Barbarenfass Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier Megaritter
Barbarenfass Blitz Eismagier Widderreiterin
Blitz Widderreiterin Megaritter
Blitz Barbarenfass
Blitz Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Megaritter
Blitz Megaritter

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