Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Kanone Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Infernoturm Magier Drachenbaby Infernodrache
Gift
Kanone Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Kanone Infernoturm Magier Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Infernoturm Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Blasrohrkobold Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Infernodrache Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Blasrohrkobold Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby Tunnelgräber
Infernoturm
Magier
Tunnelgräber
Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 14

Kanone
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby Infernodrache
Blasrohrkobold
Kanone Infernoturm Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Kanone Infernoturm Tunnelgräber
Infernoturm
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Magier
Kanone
Drachenbaby
Kanone Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Infernodrache Kanone Blasrohrkobold
Kanone Infernoturm Blasrohrkobold Infernodrache
Kanone Infernoturm Infernodrache Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache Kanone Feuerball Magier Drachenbaby
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Kanone Infernoturm Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Infernoturm Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kanone Feuerball Magier Drachenbaby
Infernoturm Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Kanone Infernoturm Feuerball Magier
Feuerball Magier Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby
Infernoturm Infernodrache Kanone
Infernoturm Kanone Feuerball Infernodrache
Magier Kanone Feuerball Infernoturm
Kanone Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kanone Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache
Magier Kanone Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm
Feuerball Magier Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Infernoturm
Feuerball Infernoturm
Infernoturm Kanone Infernodrache
Feuerball Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Infernodrache
Feuerball Infernoturm Drachenbaby Infernodrache
Infernoturm Kanone Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Infernoturm
Feuerball
Kanone Feuerball Infernoturm Magier
Magier Kanone Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby Infernodrache
Kanone Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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