Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Kanone Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Musketierin Königsgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Musketierin Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Musketierin P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Musketierin Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Kanone Musketierin Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Musketierin Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Königsgeist Kleiner Prinz Feuerball Musketierin Infernodrache Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Königsgeist Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Kleiner Prinz
Musketierin
P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller
P.E.K.K.A.
Musketierin Holzfäller
Königsgeist
Musketierin Holzfäller Kleiner Prinz
Infernodrache
Holzfäller
Musketierin P.E.K.K.A. Königsgeist
Kleiner Prinz
Feuerball Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 12

Kanone
Musketierin Feuerball Königsgeist Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Musketierin Holzfäller Kleiner Prinz
Musketierin
Kanone Holzfäller Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Musketierin
Königsgeist
Kanone Musketierin Kleiner Prinz
Infernodrache
Kanone
Holzfäller
Musketierin Kanone Feuerball Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kanone Feuerball Königsgeist Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Kanone Musketierin
Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Infernodrache
Kanone P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Musketierin
Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Kanone Musketierin Königsgeist Holzfäller
Musketierin Infernodrache Kanone Feuerball Kleiner Prinz
Kanone Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Holzfäller
Kanone Musketierin Königsgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Kanone Feuerball Musketierin Königsgeist Holzfäller
Musketierin Infernodrache Feuerball
Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Musketierin
Feuerball Kanone P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone Holzfäller
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Kanone Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller
Kanone Feuerball Musketierin Königsgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Kanone Feuerball Musketierin Königsgeist Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Infernodrache Holzfäller
Königsgeist Kanone Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball Musketierin Königsgeist Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Infernodrache Holzfäller
Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Infernodrache
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Holzfäller
Kanone Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Kanone Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Königsgeist
Feuerball Musketierin Königsgeist
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Holzfäller
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerball Musketierin Königsgeist
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kleiner Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Holzfäller
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Königsgeist Kleiner Prinz

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