Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinz Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Hexe
Knall
Kanone Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Walküre Hexe Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Hexe Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Hexe Prinz Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Hexe Magieschütze
Gift
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Hexe Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Königsgeist Walküre Magieschütze Barbaren Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Feuerwerkerin Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Prinz
Barbaren
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Magieschütze
Hexe
Walküre Prinz Königsgeist
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 13

Kanone
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Königsgeist Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Prinz
Barbaren
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Hexe Prinz Magieschütze
Hexe
Kanone Walküre Prinz Königsgeist
Prinz
Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Königsgeist
Kanone Hexe
Magieschütze
Kanone Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Barbaren Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Kanone Barbaren Hexe Prinz Walküre
Kanone Barbaren Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Prinz
Kanone Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Magieschütze
Kanone Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Kanone Barbaren Walküre Magieschütze
Kanone Barbaren Hexe Prinz
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Walküre Prinz Königsgeist
Barbaren Walküre Hexe Kanone Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Kanone Barbaren Prinz Walküre Hexe
Walküre Kanone Feuerwerkerin Barbaren Hexe Prinz Königsgeist Magieschütze
Barbaren Kanone Prinz
Barbaren Kanone Prinz
Barbaren Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Kanone Walküre Feuerwerkerin Barbaren Hexe Prinz Königsgeist Magieschütze
Walküre Hexe Kanone Feuerwerkerin Barbaren Königsgeist Magieschütze
Barbaren Kanone Prinz
Walküre Königsgeist Kanone Feuerwerkerin Barbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe Prinz Königsgeist
Feuerwerkerin Walküre Prinz Königsgeist Magieschütze
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Barbaren
Barbaren Kanone Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Prinz Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Kanone Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Prinz Kanone Walküre Hexe
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Walküre Hexe Magieschütze
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Walküre Prinz Magieschütze
Walküre Kanone Feuerwerkerin Barbaren Hexe Königsgeist Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Barbaren
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbaren Hexe Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinz Königsgeist Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin

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