Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Kanone Walküre Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Walküre Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Infernodrache Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Infernodrache
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 12

Kanone
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Kanone Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Scharfrichter Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Infernodrache
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache
Kanone Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Kanone Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz
Kanone Skelettarmee Walküre Scharfrichter Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Infernodrache Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Scharfrichter Infernodrache Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Kanone
Skelettarmee Kanone Kampfholz Infernodrache
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Kanone Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Infernodrache
Kanone Infernodrache
Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kanone Walküre Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Kanone Walküre Scharfrichter
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Infernodrache
Walküre Scharfrichter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Scharfrichter
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Infernodrache
Feuerwerkerin

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