Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Mönch Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Mönch
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz Mönch
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Kampfholz
Blasrohrkobold
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 13

Kanone
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Kanone Königsrekruten Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz Mönch
Koboldgang Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Kanone Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Königsrekruten Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Mönch Kanone Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Kampfholz Mönch
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Mönch
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Königsrekruten Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Mönch Kampfholz
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Königsrekruten Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Mönch Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold
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Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
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Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
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Mönch
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