Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Eisgolem Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsrekruten Musketierin Schweinereiter
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsrekruten Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Eisgolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kanone Koboldgang Feuerball Musketierin Schweinereiter Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Kanone Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Eisgolem Musketierin Schweinereiter
Eisgolem
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Königsrekruten
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter Königsrekruten Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Eisgolem Feuerball Musketierin Königsrekruten Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 10

Kanone
Eisgolem Musketierin Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Koboldgang
Musketierin Kanone Königsrekruten Eisgolem
Königsrekruten
Kanone Koboldgang
Eisgolem
Kanone Musketierin Koboldgang Feuerball Megaritter
Feuerball
Kanone Eisgolem Musketierin Megaritter
Musketierin
Kanone Koboldgang Eisgolem Feuerball Megaritter
Schweinereiter
Megaritter
Eisgolem Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Eisgolem Feuerball Musketierin
Kanone Koboldgang Königsrekruten Musketierin Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Königsrekruten Musketierin
Kanone Königsrekruten Koboldgang Musketierin Megaritter
Königsrekruten Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Königsrekruten Eisgolem Feuerball Musketierin Megaritter
Kanone Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Koboldgang Kanone Königsrekruten Eisgolem Musketierin Megaritter
Koboldgang Kanone Königsrekruten Eisgolem Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Koboldgang Feuerball
Kanone Königsrekruten Megaritter Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter Kanone Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Königsrekruten Feuerball Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Königsrekruten Feuerball Musketierin
Kanone Feuerball Megaritter Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Kanone Königsrekruten Eisgolem Feuerball Musketierin Megaritter
Kanone Königsrekruten Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Kanone Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Koboldgang Eisgolem Musketierin Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Eisgolem Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Eisgolem Feuerball Musketierin
Königsrekruten Kanone Koboldgang Musketierin Megaritter
Feuerball Koboldgang Eisgolem Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Feuerball Musketierin
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Eisgolem Feuerball
Königsrekruten Kanone Koboldgang Musketierin
Megaritter Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Megaritter Feuerball
Königsrekruten Megaritter Kanone Koboldgang Eisgolem Feuerball
Königsrekruten Kanone Feuerball Musketierin Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Feuerball Musketierin
Megaritter Kanone Königsrekruten Eisgolem Feuerball Musketierin
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Eisgolem Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter
Feuerball Eisgolem Musketierin
Musketierin
Feuerball Eisgolem
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin
Königsrekruten Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Königsrekruten Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Königsrekruten Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Megaritter
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball
Königsrekruten Musketierin Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Königsrekruten Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Megaritter

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