Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Eisgolem Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Eisgolem Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Knall
Kanone Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Ritter Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Kanone Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Erdbeben
Kanone Koboldfass Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Scharfrichter
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter
Gift
Kanone Blasrohrkobold Wächter Scharfrichter
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Wächter Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Ritter Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter
Kanone
Königsriese
Blasrohrkobold Koboldfass Eisgolem Wächter Scharfrichter
Eisgolem
Koboldfass Königsriese Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Koboldfass Eisgolem
Koboldfass
Ritter Königsriese Eisgolem Blasrohrkobold Wächter
Wächter
Königsriese Koboldfass
Scharfrichter
Ritter Königsriese Eisgolem

Verteidigungssynergien 4 7

Ritter
Kanone Blasrohrkobold Scharfrichter
Kanone
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Wächter
Königsriese
Eisgolem
Kanone Blasrohrkobold Wächter Scharfrichter
Blasrohrkobold
Ritter Kanone Eisgolem Wächter
Koboldfass
Wächter
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Eisgolem Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Kanone Blasrohrkobold Scharfrichter
Kanone Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Kanone Ritter Blasrohrkobold Wächter
Kanone Blasrohrkobold Wächter Scharfrichter
Blasrohrkobold Kanone Scharfrichter
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone
Ritter Wächter Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Scharfrichter Ritter Kanone Eisgolem
Scharfrichter Blasrohrkobold
Kanone Ritter Wächter
Scharfrichter Kanone Blasrohrkobold Wächter
Ritter Kanone
Kanone
Ritter Kanone Scharfrichter
Kanone Ritter Blasrohrkobold Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Ritter Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Wächter
Kanone Blasrohrkobold
Ritter Kanone Blasrohrkobold Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Eisgolem
Ritter Eisgolem Scharfrichter
Wächter Ritter Eisgolem
Wächter Ritter Eisgolem
Ritter Kanone Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Eisgolem Blasrohrkobold
Wächter Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Ritter
Ritter Eisgolem
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Ritter Blasrohrkobold Wächter
Wächter
Ritter Kanone Eisgolem Wächter Scharfrichter
Kanone Blasrohrkobold Scharfrichter
Wächter Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Wächter
Scharfrichter
Scharfrichter Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Wächter
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Eisgolem Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold

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