Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eismagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Eismagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Gift Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Gift
Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Gift
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Kanone
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Eismagier
Feuerwerkerin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Koboldfass
Gift
Kanone Eismagier Megaritter
Eismagier
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eismagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Gift Eismagier
Kanone Gift Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Gift Eismagier Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eismagier
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Kanone Megaritter Feuerwerkerin Eismagier
Gift Kanone Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Kanone
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Megaritter Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Eismagier
Gift Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Eismagier
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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