Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Gift
Kanone Musketierin Skelettarmee
Blitz
Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldfass Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Musketierin
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Musketierin Kampfholz Koboldfass Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Kampfholz
Goldener Ritter
Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 7

Kanone
Musketierin Kampfholz Skelettarmee
Musketierin
Kanone Kampfholz Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kanone Musketierin Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Musketierin Kampfholz
Goldener Ritter
Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Kanone Musketierin Kampfholz Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Musketierin
Kanone Skelettarmee Musketierin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin Kanone
Kanone Musketierin Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Musketierin Megaritter
Skelettarmee Kanone Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin
Kanone Skelettarmee Megaritter Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kanone Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanone Musketierin Skelettarmee
Kanone Megaritter Musketierin Skelettarmee Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Kanone Musketierin Megaritter
Kanone Musketierin
Skelettarmee Megaritter Kanone Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Kampfholz
Kanone Musketierin Skelettarmee Megaritter
Musketierin
Skelettarmee Musketierin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Kanone Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kanone Goldener Ritter
Kanone Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Megaritter Kanone Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Kampfholz
Musketierin Megaritter
Kampfholz Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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