Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Ballon Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Klonzauber Ballon
Knall
Kanone Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Kanone Musketierin Walküre Magier Klonzauber
Kampfholz
Kanone Musketierin Klonzauber
Erdbeben
Kanone Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Klonzauber Ballon
Feuerball
Kanone Musketierin Magier Klonzauber Ballon
Gift
Kanone Musketierin Magier Klonzauber Ballon
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Magier Ballon Bogenschützen-Königin
Rakete
Musketierin Walküre Magier Ballon Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Klonzauber Musketierin Walküre Magier Ballon Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Klonzauber Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Musketierin
Walküre Ballon Megaritter
Walküre
Musketierin Ballon Magier Bogenschützen-Königin
Magier
Walküre Ballon Megaritter
Klonzauber
Ballon
Ballon
Walküre Klonzauber Musketierin Magier Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Ballon Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter

Verteidigungssynergien 2 7

Kanone
Musketierin Walküre Magier Bogenschützen-Königin
Musketierin
Kanone Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Kanone Magier Bogenschützen-Königin
Magier
Kanone Walküre Megaritter
Klonzauber
Ballon
Megaritter
Musketierin Magier
Bogenschützen-Königin
Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre Magier
Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Kanone Megaritter Musketierin Walküre
Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Kanone Magier
Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Kanone Musketierin Bogenschützen-Königin
Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Kanone Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier
Kanone Megaritter Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Kanone
Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Magier Megaritter Kanone Musketierin Walküre
Kanone Walküre Megaritter Musketierin Magier
Walküre Magier Kanone Musketierin Megaritter
Kanone Musketierin
Walküre Magier Megaritter Kanone Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Musketierin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Musketierin
Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Magier Musketierin
Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Kanone Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Bogenschützen-Königin
Megaritter Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter Kanone Musketierin Magier Bogenschützen-Königin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier
Musketierin
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier Bogenschützen-Königin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Megaritter
Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin Magier Bogenschützen-Königin
Musketierin Walküre Magier Megaritter
Musketierin Magier
Bogenschützen-Königin
Musketierin Megaritter Bogenschützen-Königin
Musketierin Bogenschützen-Königin
Musketierin Bogenschützen-Königin
Musketierin Megaritter Bogenschützen-Königin
Magier Megaritter

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