Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kanone Königsrekruten Königsschweinchen Hexe
Knall
Kanone Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Kanone Königsrekruten Elixiergolem Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Kanone Königsrekruten Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Kanone Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Elixiergolem Magier Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Kanone Elixiergolem Magier Königsschweinchen Hexe
Gift
Kanone Königsrekruten Elixiergolem Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Kanone Magier Hexe
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Elixiergolem Gift Magier Königsschweinchen Hexe Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kanone Elixiergolem Gift Magier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Königsrekruten
Königsschweinchen
Elixiergolem
Gift Magier Hexe
Magier
Elixiergolem Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Königsrekruten Magier Gift Megaritter
Gift
Elixiergolem Königsschweinchen Megaritter
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Magier Königsschweinchen Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Kanone
Königsrekruten Magier Gift Hexe
Königsrekruten
Kanone
Elixiergolem
Magier
Kanone Megaritter
Königsschweinchen
Gift
Kanone Megaritter
Hexe
Kanone Megaritter
Megaritter
Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Magier
Kanone Königsrekruten Hexe Megaritter
Kanone Hexe Megaritter Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Hexe Megaritter
Königsrekruten Gift Megaritter
Kanone Megaritter
Kanone Magier Gift Hexe
Kanone Königsrekruten Gift Megaritter
Kanone Hexe Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Megaritter
Gift Hexe Kanone Königsrekruten Magier Megaritter
Magier Gift Hexe
Kanone Königsrekruten Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Kanone Königsrekruten Gift Hexe
Königsrekruten Kanone Megaritter
Kanone Königsrekruten Megaritter
Magier Megaritter Kanone Königsrekruten Gift Hexe
Kanone Megaritter Königsrekruten Magier Hexe
Magier Gift Hexe Kanone Königsrekruten Megaritter
Kanone Königsrekruten
Königsrekruten Magier Megaritter Kanone Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Hexe
Gift Magier Megaritter
Königsrekruten Megaritter Hexe
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Kanone Hexe Megaritter
Magier Gift Hexe
Königsrekruten Hexe
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Gift Hexe
Königsrekruten Hexe Kanone
Megaritter Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Megaritter Gift
Königsrekruten Megaritter Kanone Magier Hexe
Königsrekruten Magier Kanone Hexe Megaritter
Königsrekruten Hexe Gift
Gift Megaritter Kanone Königsrekruten Magier Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten
Gift
Gift
Königsrekruten Gift
Magier Gift Megaritter
Magier Gift Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Gift Königsrekruten Magier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Magier Gift Hexe
Königsrekruten Magier Gift Megaritter
Gift
Magier Gift Megaritter
Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Königsrekruten Gift
Gift Magier Hexe Megaritter
Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe Megaritter
Gift
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Königsrekruten Hexe
Gift Magier Hexe
Gift Magier Megaritter
Magier Gift
Gift
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Königsrekruten Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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