Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Elektromagier Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Phönix
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass
Knall
Kanone Skelettfass
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Elektromagier
Kampfholz
Kanone Skelettfass
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Elektromagier
Feuerball
Kanone Skelettfass Elektromagier
Gift
Kanone Skelettfass Elektromagier Phönix
Blitz
Kanone Eisgolem Elektromagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Kanone Skelettfass Feuerball Elektromagier Phönix Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Kanone Skelettfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Skelettfass
Feuerball Eisgolem Megaritter
Eisgolem
Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Eisgolem Megaritter
Elektromagier
Eisgolem Feuerball Megaritter
Phönix
Megaritter
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Kanone
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass
Feuerball Megaritter
Eisgolem
Kanone Feuerball Barbarenfass Elektromagier Phönix Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Kanone Skelettfass Eisgolem Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Kanone Eisgolem Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Kanone Eisgolem Feuerball Barbarenfass Megaritter
Phönix
Eisgolem
Megaritter
Skelettfass Eisgolem Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Eisgolem Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Kanone Elektromagier Phönix Megaritter
Kanone Megaritter Elektromagier
Kanone Elektromagier Phönix Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier Kanone Feuerball Phönix
Kanone Skelettfass Eisgolem Feuerball Barbarenfass Elektromagier Phönix Megaritter
Kanone Phönix
Kanone Eisgolem Barbarenfass Elektromagier Phönix Megaritter
Elektromagier Kanone Eisgolem Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Elektromagier Phönix
Kanone Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Kanone Barbarenfass Elektromagier
Kanone Elektromagier Phönix Megaritter
Kanone Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Feuerball Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Kanone Eisgolem Feuerball Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier Phönix
Megaritter Kanone Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Phönix Megaritter
Megaritter Eisgolem Elektromagier
Megaritter Eisgolem Feuerball Barbarenfass Elektromagier Phönix
Kanone Phönix Megaritter
Feuerball Skelettfass Eisgolem Elektromagier
Eisgolem Feuerball Elektromagier Phönix
Megaritter Phönix
Elektromagier Megaritter Eisgolem Feuerball Barbarenfass Phönix
Kanone Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Feuerball Elektromagier Phönix
Megaritter Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone Feuerball Megaritter
Elektromagier Phönix Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Megaritter Kanone Eisgolem Feuerball Barbarenfass Elektromagier Phönix
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Eisgolem Barbarenfass
Feuerball Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass Feuerball Barbarenfass
Skelettfass Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Skelettfass Eisgolem
Feuerball Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Feuerball Skelettfass
Feuerball Elektromagier
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Skelettfass Feuerball Barbarenfass
Skelettfass Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Skelettfass Feuerball Barbarenfass
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettfass Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Skelettfass Megaritter
Feuerball Skelettfass Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Skelettfass Elektromagier Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier Megaritter
Skelettfass Eisgolem Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Skelettfass Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns