Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinz Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldfass Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Feuerwerkerin
Prinz
Walküre Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Elektromagier
Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 4 17

Kanone
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Kanone Koboldgang Prinz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Prinz Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Prinz Walküre Elektromagier
Kanone Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Prinz
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Prinz Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Prinz Elektromagier
Kanone Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Kanone Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Kanone Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Prinz
Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Kanone Koboldgang
Walküre Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin

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