Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Elektromagier
Blitz
Kanone Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Koboldkäfig Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Elektromagier
Wächter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 20

Kanone
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldkäfig Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kanone Koboldkäfig Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig
Kanone Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldkäfig
Wächter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Koboldkäfig Megaritter Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Elektromagier
Kanone Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Kanone Koboldkäfig Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Wächter Megaritter Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Kanone Koboldkäfig Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Kanone Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Wächter
Megaritter Koboldkäfig Walküre Wächter Elektromagier
Megaritter Kanone Koboldkäfig Walküre Wächter
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Kanone Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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