Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Kanone Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Kanone Koboldfass Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Gift
Kanone Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Walküre Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldfass Skelettarmee Walküre Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Walküre
Koboldfass Prinz Holzfäller Magier
Magier
Walküre Prinz Holzfäller
Koboldfass
Walküre Prinz Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Koboldfass Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Kanone
Kampfholz Walküre Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Walküre
Kanone Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier
Kanone Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Prinz
Kampfholz Kanone Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Prinz Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Kanone Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Kanone Walküre Prinz Kampfholz
Kanone Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre
Kanone Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Kanone Walküre Holzfäller
Kanone Magier
Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Kanone Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Kanone Magier Kampfholz Holzfäller
Magier
Kanone Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Kanone Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kanone Prinz Holzfäller
Skelettarmee Kanone Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier Kanone Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Kanone Walküre Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Kanone Holzfäller
Kanone Prinz Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Kanone Prinz Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Prinz
Walküre Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Kampfholz
Kanone Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Magier
Skelettarmee Prinz Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Kanone Walküre Magier Holzfäller
Magier Kanone Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Walküre Kanone Magier Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Prinz Holzfäller
Walküre Magier Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Magier
Magier
Magier Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Magier
Kampfholz
Walküre Magier Prinz Holzfäller
Kampfholz Magier
Prinz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz
Magier

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