Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Goblin Demolisher Magier Riesenkobold Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Goblin Demolisher Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang Riesenkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Magier Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Koboldgang Goblin Demolisher Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Goblin Demolisher Magier Skelettkönig
Feuerball
Kanone Koboldgang Magier Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Magier Skelettkönig
Blitz
Kanone Magier Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Magier Gift Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Goblin Demolisher Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Koboldgang Goblin Demolisher Gift Skelettkönig Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kanone Koboldgang Goblin Demolisher

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Goblin Demolisher Riesenkobold Skelettkönig
Kanone
Koboldgang
Riesenkobold Skelettkönig
Goblin Demolisher
Riesenkobold Fledermäuse
Magier
Riesenkobold
Gift
Riesenkobold
Riesenkobold
Goblin Demolisher Fledermäuse Koboldgang Magier Gift
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Kanone Goblin Demolisher Riesenkobold Skelettkönig
Kanone
Fledermäuse Koboldgang Magier Gift
Koboldgang
Kanone
Goblin Demolisher
Fledermäuse
Magier
Kanone Skelettkönig
Gift
Kanone
Riesenkobold
Fledermäuse
Skelettkönig
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Goblin Demolisher Magier Riesenkobold
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Fledermäuse
Kanone Fledermäuse Koboldgang Skelettkönig
Goblin Demolisher Gift
Koboldgang Fledermäuse Kanone Goblin Demolisher
Fledermäuse Kanone Koboldgang Magier Gift
Kanone Gift Riesenkobold
Kanone Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Kanone
Fledermäuse Koboldgang Gift Kanone Goblin Demolisher Magier Riesenkobold Skelettkönig
Fledermäuse Koboldgang Magier Gift
Kanone Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Fledermäuse Kanone Koboldgang Goblin Demolisher Gift Skelettkönig
Kanone Koboldgang Skelettkönig
Kanone Koboldgang
Magier Fledermäuse Kanone Koboldgang Gift
Kanone Fledermäuse Koboldgang Goblin Demolisher Magier
Magier Gift Fledermäuse Kanone Goblin Demolisher
Kanone
Koboldgang Goblin Demolisher Magier Fledermäuse Kanone Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Gift Koboldgang Magier
Koboldgang Fledermäuse Riesenkobold
Koboldgang Fledermäuse Riesenkobold
Kanone Koboldgang Riesenkobold
Magier Gift Fledermäuse Koboldgang Goblin Demolisher Riesenkobold
Koboldgang Fledermäuse Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Gift
Kanone Koboldgang Riesenkobold
Fledermäuse
Gift Riesenkobold
Kanone Koboldgang Magier Riesenkobold Skelettkönig
Magier Kanone Goblin Demolisher
Koboldgang Fledermäuse Gift Riesenkobold Skelettkönig
Fledermäuse Gift Kanone Magier Skelettkönig
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift Riesenkobold
Gift
Magier Gift Goblin Demolisher
Magier Gift Fledermäuse Riesenkobold
Goblin Demolisher Magier Gift
Gift Goblin Demolisher Magier
Gift Magier
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Goblin Demolisher Magier Gift
Goblin Demolisher Magier Gift
Gift
Fledermäuse
Goblin Demolisher Magier Gift
Goblin Demolisher Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Goblin Demolisher Gift Magier
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Gift Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Gift
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Fledermäuse Koboldgang
Gift Magier
Gift Koboldgang Magier
Magier Gift Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Koboldgang Gift Skelettkönig
Fledermäuse Gift
Gift Riesenkobold
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns