Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold
Knall
Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Magier
Blitz
Kanone Elitebarbaren Magier Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kanone Blasrohrkobold Feuerball Magier Goblinstein Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Kanone Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Spiegel Megaritter
Feuerball
Spiegel Elitebarbaren Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Spiegel
Feuerball Blasrohrkobold
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 11

Kanone
Spiegel Blasrohrkobold Feuerball Magier
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Kanone Elitebarbaren Spiegel Megaritter
Feuerball
Spiegel Kanone Megaritter
Magier
Kanone Elitebarbaren Megaritter
Spiegel
Kanone Feuerball Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier Spiegel
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Feuerball Magier
Elitebarbaren Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kanone Feuerball Magier
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Kanone Elitebarbaren
Elitebarbaren Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kanone Feuerball Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Kanone Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Kanone Blasrohrkobold
Elitebarbaren Kanone Megaritter
Kanone Elitebarbaren Feuerball Megaritter Goblinstein
Magier Megaritter Kanone Elitebarbaren Feuerball
Kanone Feuerball Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Magier Kanone Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold
Magier Megaritter Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Kanone Elitebarbaren Megaritter
Feuerball Magier Goblinstein Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Goblinstein Elitebarbaren Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Megaritter Kanone Feuerball Magier
Magier Kanone Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Goblinstein
Megaritter Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Megaritter Goblinstein
Feuerball Magier Goblinstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter Goblinstein
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Goblinstein
Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Goblinstein
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

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