Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Elixiersammler Drei Musketierinnen Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Drei Musketierinnen Klonzauber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Drei Musketierinnen Klonzauber
Knall
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Klonzauber
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Drei Musketierinnen Klonzauber
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Drei Musketierinnen Klonzauber
Erdbeben
Elixiergolem Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Drei Musketierinnen Klonzauber
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Elixiersammler Drei Musketierinnen Klonzauber
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Elixiersammler Drei Musketierinnen Klonzauber
Blitz
Musketierin Elixiersammler Drei Musketierinnen Mönch
Rakete
Musketierin Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Elixiersammler Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Elixiergolem Klonzauber Musketierin Mönch Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Blasrohrkobold Elixiergolem Klonzauber

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Elixiergolem Spiegel Mönch
Elixiergolem
Blasrohrkobold Musketierin Drei Musketierinnen Spiegel Mönch
Musketierin
Elixiergolem Spiegel
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Elixiergolem Spiegel Klonzauber Mönch
Spiegel
Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Drei Musketierinnen
Klonzauber
Drei Musketierinnen
Mönch
Blasrohrkobold Elixiergolem Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 3

Blasrohrkobold
Musketierin Spiegel
Elixiergolem
Musketierin
Blasrohrkobold Spiegel
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Spiegel
Blasrohrkobold Musketierin
Klonzauber
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Drei Musketierinnen Mönch
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Musketierin
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Musketierin Mönch
Mönch
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Musketierin Mönch
Drei Musketierinnen Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen Blasrohrkobold
Musketierin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen
Mönch Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Musketierin Mönch
Musketierin
Musketierin Mönch
Musketierin Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Musketierin Drei Musketierinnen Mönch
Blasrohrkobold Musketierin
Mönch
Blasrohrkobold Musketierin Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Musketierin
Mönch
Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Musketierin Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Musketierin Drei Musketierinnen Mönch
Blasrohrkobold Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Mönch
Mönch Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Mönch
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Mönch Blasrohrkobold
Musketierin Drei Musketierinnen
Mönch Blasrohrkobold Musketierin
Mönch Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Musketierin Mönch
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Musketierin Drei Musketierinnen
Mönch Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Musketierin Drei Musketierinnen Mönch
Blasrohrkobold Mönch
Musketierin Mönch
Musketierin Mönch
Musketierin Mönch
Blasrohrkobold Musketierin Mönch
Musketierin Mönch
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Mönch
Mönch
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Drei Musketierinnen Mönch
Blasrohrkobold Musketierin Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Musketierin
Mönch
Blasrohrkobold Musketierin Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Mönch
Blasrohrkobold Mönch

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