Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Prinz
Rakete
Kampfheilerin Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Kampfheilerin Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Magier Blitz
Kampfheilerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldfass
Blasrohrkobold Prinz Kampfheilerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Blitz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Kampfheilerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz Magier
Blitz Blasrohrkobold Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Magier
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfheilerin Magier Blitz
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Skelettarmee Prinz
Magier Blasrohrkobold Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfheilerin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Prinz Blitz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blitz Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Prinz
Magier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Kampfheilerin Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Prinz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Blitz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blitz Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz Blitz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Prinz
Magier
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blitz Blasrohrkobold Magier Prinz
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Prinz
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Prinz
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz
Magier
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Magier Prinz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz
Prinz
Magier Blitz
Blitz Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Blitz Blasrohrkobold Magier

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