Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin
Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby
Schweinereiter
Musketierin Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass Hexe
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Blasrohrkobold
Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin
Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Musketierin
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Musketierin Hexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Hexe
Skelettarmee Musketierin Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold

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