Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Riesenskelett Fischer Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Bowler Riesenskelett Fischer Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Bowler Fischer Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Fischer Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Bowler Fischer Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Bowler Riesenskelett Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Fischer Gift Elektromagier Hexenmutter Bowler Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Fischer Gift Elektromagier

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Bowler Riesenskelett Widderreiterin
Gift
Bowler Riesenskelett Hexenmutter Widderreiterin
Bowler
Blasrohrkobold Gift Fischer Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Riesenskelett
Blasrohrkobold Gift Fischer Elektromagier Hexenmutter
Fischer
Bowler Riesenskelett Widderreiterin
Elektromagier
Bowler Riesenskelett Widderreiterin
Hexenmutter
Gift Bowler Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Gift Bowler Fischer Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 15

Blasrohrkobold
Bowler Riesenskelett Fischer Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Elektromagier Hexenmutter
Bowler
Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
Riesenskelett
Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
Fischer
Blasrohrkobold Hexenmutter Widderreiterin
Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Bowler Riesenskelett Widderreiterin
Hexenmutter
Blasrohrkobold Gift Bowler Riesenskelett Fischer
Widderreiterin
Blasrohrkobold Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Fischer Elektromagier Widderreiterin
Bowler Fischer Widderreiterin Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin
Gift Bowler Riesenskelett
Bowler Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Gift
Bowler Blasrohrkobold Gift Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Fischer
Blasrohrkobold Bowler Riesenskelett Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Hexenmutter Bowler Riesenskelett Fischer Widderreiterin
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Widderreiterin
Bowler Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Bowler Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin
Gift Bowler Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Bowler Riesenskelett Fischer Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Blasrohrkobold Fischer Elektromagier Widderreiterin
Bowler Blasrohrkobold Gift Riesenskelett Fischer Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Riesenskelett Fischer Elektromagier
Gift Elektromagier Bowler Fischer
Riesenskelett Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin
Bowler Riesenskelett Fischer Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Bowler Fischer Widderreiterin
Gift Hexenmutter Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Bowler Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Fischer
Riesenskelett Elektromagier Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Riesenskelett
Gift Bowler Riesenskelett Elektromagier
Bowler Riesenskelett Widderreiterin
Blasrohrkobold Bowler
Elektromagier Blasrohrkobold Gift Bowler Riesenskelett Fischer
Gift Bowler Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Riesenskelett
Gift Blasrohrkobold Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Gift Riesenskelett
Blasrohrkobold Gift Riesenskelett
Gift Bowler
Gift Hexenmutter Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Gift Bowler
Gift Blasrohrkobold Bowler Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Gift Bowler Fischer Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Bowler Fischer
Blasrohrkobold Gift Fischer
Blasrohrkobold Gift Fischer
Blasrohrkobold Gift Bowler
Blasrohrkobold Gift Bowler
Gift
Fischer
Blasrohrkobold Gift Bowler Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Bowler Hexenmutter
Gift Bowler Riesenskelett
Gift
Bowler Fischer
Gift
Gift Hexenmutter Bowler
Fischer
Gift Blasrohrkobold Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin
Gift Bowler Fischer Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Fischer
Gift Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Bowler
Gift Blasrohrkobold
Gift Elektromagier
Riesenskelett
Gift Bowler
Elektromagier Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Bowler
Gift Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Bowler Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Bowler Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler

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