Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Kanonenkarre X-Bogen Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Kanonenkarre X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Kanonenkarre X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm Mauerbrecher Kanonenkarre X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm Mauerbrecher Kanonenkarre X-Bogen
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Kanonenkarre X-Bogen
Erdbeben
Infernoturm X-Bogen
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm Mauerbrecher Kanonenkarre X-Bogen Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm X-Bogen
Blitz
Rammbock Infernoturm Kanonenkarre X-Bogen Infernodrache
Rakete
Infernoturm Kanonenkarre X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Blasrohrkobold Rammbock Infernodrache Infernoturm Kanonenkarre X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Mauerbrecher Blasrohrkobold Rammbock

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Rammbock Spiegel Mauerbrecher Kanonenkarre X-Bogen
Rammbock
Blasrohrkobold Spiegel Mauerbrecher
Infernoturm
Spiegel
Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Kanonenkarre X-Bogen
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Rammbock Spiegel
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Spiegel
X-Bogen
Blasrohrkobold Spiegel
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Blasrohrkobold
Infernoturm Spiegel Kanonenkarre X-Bogen Infernodrache
Rammbock
Infernoturm
Blasrohrkobold Spiegel Kanonenkarre X-Bogen
Spiegel
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache
Mauerbrecher
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Infernoturm
X-Bogen
Blasrohrkobold Infernoturm
Infernodrache
Blasrohrkobold Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Infernodrache Blasrohrkobold Kanonenkarre X-Bogen
Infernoturm Blasrohrkobold Kanonenkarre Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Blasrohrkobold Kanonenkarre
X-Bogen
Blasrohrkobold Kanonenkarre X-Bogen
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache X-Bogen
Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre X-Bogen
Infernoturm Infernodrache X-Bogen
Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre X-Bogen
Infernoturm Infernodrache Blasrohrkobold
Infernoturm Kanonenkarre X-Bogen
Blasrohrkobold Kanonenkarre X-Bogen
Infernoturm Infernodrache Kanonenkarre X-Bogen
Infernoturm X-Bogen Infernodrache
Infernoturm Kanonenkarre X-Bogen
Blasrohrkobold Kanonenkarre X-Bogen
Blasrohrkobold Kanonenkarre Infernodrache
Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre Infernodrache
Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre X-Bogen Infernodrache
Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Kanonenkarre X-Bogen
Infernoturm Kanonenkarre Infernodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Kanonenkarre Infernodrache
Infernoturm Kanonenkarre X-Bogen Infernodrache
Infernoturm Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre
Kanonenkarre Infernoturm
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Infernoturm Blasrohrkobold Kanonenkarre X-Bogen Infernodrache
Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
X-Bogen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
X-Bogen
Blasrohrkobold Kanonenkarre X-Bogen
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre X-Bogen
Blasrohrkobold Kanonenkarre X-Bogen
X-Bogen Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Kanonenkarre X-Bogen
Infernodrache
X-Bogen Blasrohrkobold
X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Kanonenkarre X-Bogen
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre Infernodrache
Blasrohrkobold

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