Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter
Feuerball
Magier Elixiersammler Hexenmutter
Gift
Magier Elixiersammler Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elixiersammler Hexenmutter
Rakete
Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Tornado Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Erdbeben Tornado Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Magier Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Erdbeben Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Tornado Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier Spiegel Tornado Megaritter
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiersammler
Spiegel
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado
Magier Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter
Hexenmutter
Erdbeben Megaritter
Megaritter
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 12

Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier Spiegel Tornado Hexenmutter
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiersammler
Spiegel
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Magier Spiegel Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Megaritter
Erdbeben Magier Spiegel Tornado Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Tornado Erdbeben Hexenmutter Megaritter
Tornado Magier
Erdbeben Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexenmutter Erdbeben Magier Tornado Megaritter
Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Erdbeben Magier
Magier Megaritter Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Magier Tornado
Erdbeben Magier Tornado Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Magier Megaritter Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Hexenmutter Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Tornado
Erdbeben
Erdbeben
Magier Erdbeben Megaritter
Magier Hexenmutter Tornado
Erdbeben Magier Tornado
Erdbeben Magier Tornado
Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Erdbeben Magier Tornado
Magier Tornado
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier Megaritter
Erdbeben Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Erdbeben Magier Tornado Hexenmutter Megaritter
Erdbeben Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Erdbeben
Erdbeben Tornado Hexenmutter Magier Megaritter
Erdbeben Magier Tornado
Magier Tornado Megaritter
Tornado
Magier Tornado Hexenmutter
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier Megaritter
Megaritter
Erdbeben Magier
Erdbeben
Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Erdbeben Magier
Tornado
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Megaritter
Magier Megaritter

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