Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Kanone
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Kanone Musketierin Magier
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Eisgolem Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Eisgolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Pfeile Kanone Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Eisgolem Pfeile Kanone

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter
Kanone
Eisgolem
Musketierin Schweinereiter
Musketierin
Eisgolem Walküre Schweinereiter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Pfeile Eisgolem Musketierin Walküre Elektrogeist Magier
Magier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 7

Elektrogeist
Pfeile
Kanone Eisgolem Walküre
Kanone
Eisgolem Musketierin Pfeile Walküre Magier
Eisgolem
Kanone Musketierin Pfeile Magier
Musketierin
Kanone Eisgolem Walküre
Walküre
Musketierin Pfeile Kanone Magier
Schweinereiter
Magier
Kanone Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Musketierin Walküre Magier
Kanone Musketierin Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrogeist Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Elektrogeist Pfeile Kanone Magier
Elektrogeist Pfeile Kanone Eisgolem Musketierin Walküre
Kanone Musketierin
Kanone Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Elektrogeist Pfeile Kanone Eisgolem Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Kanone Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Elektrogeist Pfeile Kanone
Kanone
Kanone
Magier Pfeile Kanone Musketierin Walküre
Pfeile Kanone Elektrogeist Musketierin Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Elektrogeist Kanone Eisgolem Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Magier Elektrogeist Pfeile Kanone Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem
Pfeile Eisgolem Musketierin Walküre Magier
Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Eisgolem Musketierin
Kanone Musketierin Walküre
Pfeile Magier Elektrogeist Eisgolem Musketierin
Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre
Elektrogeist Eisgolem Walküre
Kanone Musketierin
Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Kanone Eisgolem Walküre Magier
Magier Kanone Musketierin Walküre
Elektrogeist Eisgolem Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Elektrogeist Kanone Eisgolem Musketierin Magier
Elektrogeist Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Eisgolem Musketierin Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Elektrogeist Eisgolem Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Eisgolem Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgolem Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Walküre Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgolem Elektrogeist Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgolem Musketierin Magier
Elektrogeist Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Elektrogeist Pfeile
Pfeile Magier
Elektrogeist Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Walküre Magier
Pfeile Eisgolem Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin
Elektrogeist Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier

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