Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Eismagier Feuerball Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Pfeile
Feuerball
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Tornado
Feuerball
Pfeile Tornado Elektrogeist
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Eismagier
Tornado

Verteidigungssynergien 3 13

Elektrogeist
Pfeile
Feuerball Walküre Tornado Eismagier
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Tornado Eismagier
Feuerball
Tornado Pfeile Walküre Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Feuerball Tornado Eismagier
Tornado
Feuerball Eismagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Eismagier
Tornado Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Koboldgang Tornado Walküre Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado
Pfeile Koboldgang Feuerball Tornado Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Tornado Elektrogeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Elektrogeist Pfeile Feuerball Walküre
Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Tornado Eismagier
Koboldgang Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Elektrogeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang
Tornado Koboldgang Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado
Pfeile Feuerball Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado Eismagier
Pfeile Walküre Tornado Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Tornado
Koboldgang Walküre Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball Tornado
Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Feuerball Walküre Eismagier
Walküre
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang
Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado
Pfeile Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Elektrogeist Pfeile Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Tornado Eismagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Tornado Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado
Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
Tornado
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrogeist Feuerball Walküre Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball Pfeile Tornado
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Tornado Eismagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
Feuerwerkerin
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerball Feuerwerkerin

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