Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Magier Prinz Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Prinz
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Magier
Kampfholz
Elektrogeist Goblin Demolisher Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Goblin Demolisher Magier Prinz
Feuerball
Magier
Gift
Magier
Blitz
Magier Prinz Mönch
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Goblin Demolisher Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Goblin Demolisher Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Kampfholz Pfeile Goblin Demolisher Magier Prinz Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Wut Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Prinz
Goblin Demolisher
Magier
Wut Prinz
Wut
Magier Prinz
Prinz
Pfeile Magier Wut Kampfholz
Kampfholz
Prinz
Mönch

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Kampfholz
Pfeile
Prinz Mönch
Goblin Demolisher
Magier
Prinz Kampfholz
Wut
Prinz
Kampfholz Pfeile Magier
Kampfholz
Prinz Elektrogeist Magier
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz Mönch
Prinz
Prinz Mönch
Pfeile Prinz Kampfholz Mönch
Pfeile Kampfholz Elektrogeist
Elektrogeist Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile Kampfholz Mönch
Prinz
Prinz
Elektrogeist Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Prinz Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist Pfeile Prinz Kampfholz
Prinz
Mönch Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Prinz
Pfeile Elektrogeist Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Elektrogeist
Prinz
Magier Elektrogeist Pfeile Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz
Pfeile Magier Prinz Kampfholz Mönch
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz Mönch
Prinz
Pfeile Magier Elektrogeist Mönch
Prinz
Prinz
Elektrogeist Prinz Kampfholz Mönch
Prinz
Mönch Pfeile Prinz Kampfholz
Prinz Magier
Magier
Elektrogeist Prinz Kampfholz Mönch
Pfeile Elektrogeist Magier Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz Mönch
Pfeile Mönch Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Elektrogeist Mönch
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Mönch Magier
Prinz
Mönch Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Mönch Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Mönch
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Mönch Pfeile
Pfeile Magier Prinz Kampfholz Mönch
Pfeile Magier Kampfholz Mönch
Prinz Kampfholz Mönch
Pfeile Magier
Prinz Kampfholz Mönch
Pfeile Kampfholz Mönch
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Magier
Pfeile Kampfholz Magier Mönch
Pfeile Magier Prinz Kampfholz Mönch
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Elektrogeist Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Elektrogeist Pfeile Mönch
Prinz
Pfeile Magier Kampfholz Mönch
Elektrogeist Prinz
Pfeile Magier Mönch
Pfeile Kampfholz
Magier Prinz
Pfeile Kampfholz Magier
Mönch Pfeile
Prinz
Elektrogeist Kampfholz
Prinz Kampfholz Mönch

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