Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Infernoturm Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Skelettarmee Tornado Elektromagier Infernoturm Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenkobold
Pfeile
Riesenkobold
Infernoturm
Magier
Tornado Riesenkobold
Skelettarmee
Tornado
Magier Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 10

Elektrogeist
Elektromagier
Pfeile
Infernoturm Tornado
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Tornado
Magier
Tornado Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Infernoturm Magier Elektromagier
Tornado
Magier Pfeile Infernoturm Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Elektrogeist Magier Skelettarmee Tornado Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Riesenkobold Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Tornado Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Tornado
Pfeile Skelettarmee Tornado Elektrogeist Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier Elektrogeist Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile Infernoturm Riesenkobold Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Elektrogeist Pfeile Magier Tornado Riesenkobold
Pfeile Infernoturm Magier Tornado Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Tornado Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Tornado Elektromagier
Magier Pfeile Infernoturm Skelettarmee Tornado Elektromagier
Pfeile Elektrogeist Magier Skelettarmee Tornado Elektromagier
Pfeile Magier Tornado Elektrogeist Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier
Magier Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier
Skelettarmee Infernoturm Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Tornado Riesenkobold Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Riesenkobold
Pfeile Magier Elektrogeist Tornado Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Riesenkobold Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Riesenkobold
Elektromagier Elektrogeist Infernoturm Skelettarmee Tornado
Infernoturm Skelettarmee Riesenkobold
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Tornado Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Magier Riesenkobold
Magier Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Elektrogeist Tornado Riesenkobold
Pfeile Elektrogeist Infernoturm Magier Elektromagier
Elektrogeist Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektrogeist Tornado Riesenkobold
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Tornado Elektromagier
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Elektrogeist Magier
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Magier
Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Elektrogeist Skelettarmee
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Elektrogeist Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Riesenkobold Elektromagier
Magier

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